Arai-san Mansion Collection (page 7)
1 Series: Kemono Friends - Raccoon-san Mansion (abubu)
1.1 Part 34
Please refer to the hell area about how Minmi came to be.
- When a life is fed to the king, the vessels increase in number and a “Minmi who has no intelligence” is born.
- When one takes the opportunity to leave the floor and escape from the king’s thrall, it will gain intelligence and become a normal Friend.
- However, it will continue to have a strong sense of homesickness for the Minmi floor or the savannah. Something like that…
The idiot king can grant wishes for an equivalent price, but if the thing offered isn’t sufficient, then it will be no good. Thus, if you want a wish granted for sure, then you must offer something of the highest value, like the hell area Raccoon-san.
The vessels have inherited the experience of when the first person was turned into a Serval a long time ago, so they aren’t acting under the king’s orders when they capture a person and feed them to it. Like how things get passed on in monkey cages at the zoo from previous generations, this is some sort of strange, local game that is inherited. An odd game like poking an acorn with a stick that’s inherited.
Source: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10207011
Original:
- 王に生命を食べさせると器が増殖分裂し「知性を持たないみんみの子」が生まれる
- 何かの拍子に階を離れると王の頸木を脱し、知性を持った普通のフレンズになる
- しかしみんみ階或いはサバンナへの強い郷愁を懐き続けることになる こうかな…
白痴の王は対価と引き換えに願いを叶えてくれますが、差し出す対価が不十分だとろくでもないことになります。なので確実に願いを叶えたい時は、じごくちほーのアライさんのように差し出せる最大限のものを対価とする必要があります。
ずっと前に最初の誰かがモブーバルを増やした時の経験が継承されている状態なので、別に王の指示で入ってきた人を捕まえて食わせてる訳ではないです。動物園の猿>の檻で先代猿から延々と変なローカル遊びが継承されてるようなものです。ドングリを棒でつつくよく分からん遊びも継承されています。
知性を取り戻したサーバルちゃん似の子が持ってる記憶はなんか食われた人の記憶が適当に混ざった感じのものなんじゃないか

